En el año 2011 se efectuaron cambios en los reglamentos de competición. El siguiente reglamento estrá vigente a partir del año 2012
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DEL PANKRATION ATHLIMA
REGLAMENTO GENERAL
Regla a.- La competición del Pankration Athlima (Agón) es un combate de dos atletas que tienen como meta la victoria por medio de acumulación de puntos obtenidos en contra de su adversario, de acuerdo al reglamento y sus reglas .
Regla b.- A los competidores(as) se les permite usar todo tipo de golpes con sus extremidades superiores e inferiores y por lo tanto se les obliga usar guantillas que dejan los dedos de las manos libres para que puedan efectuar agarres.
Las espinilleras y tobilleras se permiten solo si existe problema de salud y el medico del campeonato lo recete, para que así no exista una ventaja por parte de uno de los dos competidores contra al otro.
Regla c.- Los golpes son los permitidos por los Reglamentos y Reglas presentes , para que así se eviten lesiones y se pueden utilizar por los competidores estando sea en la posición de levantados (Ano Pankration u Ortostádin) o en la palestra (Káto Pankration, Kílisis, Kilíndrisis, Alíndrisis).
Regla d.- Se permite cualquier tipo de agarres del cuerpo o del uniforme del adversario usando las manos o piernas, como también cualquier tipo de proyección o derribe en la palestra, siempre dentro de lo que marcan los presentes Reglamentos y las Reglas .
Regla e.- Se permite cualquier tipo de presiones de nervios , en ciertos puntos del cuerpo, con excepción los puntos prohibidos por los presentes R y R.
También se permiten cualquier tipo de empujones mientras no ocasionen lesiones .
Regla f.- Para el mejor entendimiento de las normas de competición, se menciona que en el Pankration Athlima se efectúan palésmata (luchas) que se forman por técnicas completas. Por ejemplo un golpe o bloqueo se cataloga una técnica , un conjunto de golpes, bloqueos o llaves son un pálesma (lucha) completo.
Regla g.-En las organizaciones en los campeonatos o torneos de Pankration Athlima pueden ser incluidas tanto contiendas individuales, como colectivas (en grupo). Las contiendas individuales son el “ Pankration “, el “Pankration infantil” , y el “Piks Laks”.
Las contiendas colectivas son los “Palesmata” y “Polydamas”.
ga.- Los participantes son miembros del mismo equipo y en la lista de participación se anotan también los suplentes.
gb.- El orden con el que participarán los pankratiastas, se efectuará de acuerdo a la lista de participación que el entrenador o el representante del equipo ha depositado en la secretaría y se puede cambiar antes del inicio de las contiendas.
El orden también podrá ser cambiado y para la próxima contienda por medio de solicitud que se depositará en la secretaría.
REGLAMENTO 2º
EL AREA DE LA COMPETENCIA
Regla a.- El área donde se compite se llama “Palestra”. La “Palestra” es tradicionalmente de color azul y debe ser plana para que no se enreden los pies y segura, o sea debe de ser hecha de un material resistente para facilitar las proyecciones , pero al mismo tiempo que amortigüe las caídas de los competidores (como el tatami del judo).
Regla b.- La “palestra” tiene forma de circulo con 10 metros de diámetro. Un metro de la periferia exterior del circulo hacia su interior se forma otro circulo con el mismo centro.La línea circular que se forma debe de ser de color blanco.
Regla c.- En el centro de la palestra se forma otro circulo con 3 metros de diámetro quien indica las posiciones de los Pankratiastas (competidores del pankration) y del Hellanodíkis (arbitro).
Regla d .- Lade la palestra y de su periferia se efectúa según el adjunto (a).
REGLAMENTO 3º
UNIFORME OFICIAL
Regla a.- Los competidores deben usar uniforme que se compone de dos partes , el superior que se llama Jitón (chaqueta) y es de color blanco y el inferior que se llama Periskelís (pantalón) y es de color azul. En su perímetro y en el área del cuello existe un Meandros ( greca) de color azul y blanco, como también en los lados de la periskelís .
Durante el agón los pankratiastas llevarán guantes y espinilleras de color blanco o azul, dependiendo su posición en la palestra.
Regla b.- Las mujeres podrán portar una camiseta blanca de bajo de su jitón, como también protector de senos. Todos los pankratiastas con braques de ortodoncia, deberan portar protector de dientes. Todo el resto de protectores existentes serán permitidos solo en caso de problemas de salud, con el previo consentimiento del medico, porque de lo contrario tendría una ventaja contra su oponente.
Regla c.- Llevar cualquier tipo de joyas esta prohibido durante el agón o las ceremonias.
Regla d.- Los competidores de Pankration pueden llevar en la manga derecha insignia de las Táxis (grado) que pertenecen (delta, gama etc.) , mientras que los que ostentan el grado de Pankratiasta y mas, llevarán la insignia del paralelogramo correspondiente que delata su grado en la manga izquierda.
Regla e.- La Comisión tiene el poder de excluir o expulsar a cualquiera que no se atiende a las presentes R y R.
Regla f.- Solo a los miembros del equipo nacional se les esta permitido portar la bandera de su país en los hombros.
REGLAMENTO 4º
HIGIENE´
a.- Los pankratiastas deberan estar limpios, con las uñas cortas y el cabello amarrado hacia atrás si este esta largo. El éndima debe estar limpio y seco. Si no cumplen estas reglas los pankratiastas pueden ser descalificados de la competición.
REGLAMENTO 5º
OFICIALES: HELLANODIKES (ARBITROS) Y JUECES (SECRETARIOS)
a.- El panel de árbitros para cada contienda se compone por un Hellanodikis de palestra (quien al inicio esta con su espalda hacia los secretarios) y tres Hellanodikes de periferia , en cada lado de ella (palestra). Los tres árbitros deben estar en un ángulo de 120º cada uno con los otros. Las posiciones de los árbitros se explican en el adjunto A.
b.- Para un mejor desarrollo de las contiendas se nombran secretarios y contadores de tiempo, quienes efectúan su trabajo según se les indica.
c.- Los secretarios y los contadores de tiempo se nombran por el Comité de Árbitros.
d.- Composición de los secretarios
1. Controlador General de la secretaría.
2. Arbitro (Hellanodíkis Grammatías Paléstras).
3. Controlador de tiempo del agón y de singkrátisis (solo en pankration).
4. Secretario de las puntuaciones.
5. Locutor.
6. 1er. Asistente.
7. 2º Asistente.
8. Operador del tablero electrónico.
e.- Si el numero del personal de la secretaría es insuficiente, puede haber un Controlador General y tres asistentes para dos palestras.
f.- La secretaría puede dar un descanso como máximo de 10 minutos a petición suya o de su entrenador.
REGLAMENTO 7º
LA PUNTUACIÓN
Regla a.- La puntuación de las técnicas efectuadas en el Pankration Athlima se hace de la siguiente forma :
aa.- Un golpe efectivo con la mano (puño o codo) en el cuerpo o la cabeza obtiene 1 punto.
ab.- Un golpe efectivo con la pierna (empeine, rodilla y no la espinilla) en el muslo exterior 1 punto.
ac.- Exitosos golpes en el cuerpo con la pierna o rodilla 2 puntos.
ad.- Exitosos golpes con la pierna o rodilla en la cabeza (marcado) 3 puntos.
Regla b.- Las proyecciones y derribes reciben puntuación de 2 o 3 puntos
ba.- Proyecciones por encima del cuerpo en el Áno Pankration cayendo el oponente con todo su cuerpo y las dos piernas 3 puntos
bb.- Proyecciones de cualquier otro tipo y derribes en el Áno o Káto Pankration 2 puntos.
bc.- Si un pankratiasta proyecta fuera de la palestraa su oponente no gana puntos. Si el atacante proyecta intencionalmente a su oponente fuera de la paléstra será sancionado como antideportivo “Antiathlitikón”. Si de esta proyección el oponente resulta lastimado, puede ser sancionado severamente.
bd.- Rodar o tomar del lado a su oponente en el Kato pankration no da puntos.
Regla c.- La concesión de puntos por golpes o proyecciones se indican por el Helanodíkis de periferia, usando banderillas blanca o azul, correspondiendo al color del pankratiasta que se le han asignado. Puntos por penalizaciones son concedidas por el Helanodíkis Paléstras (central). Los signos de los puntos asignados son :
ca.- 1 punto: El helanodikis de periferia extiende la banderilla hacia el suelo frente sus rodillas.
cb.- 2 puntos: El helanodikis de periferia extiende la banderilla horizontalmente a la altura de sus hombros.
cc.- 3 puntos: El helanodikis de periferia extiende la banderilla verticalmente hacia arriba.
cd.- Los mismos gestos hace el Helanodikis Palestras cuando concede puntos por penalizaciones, usando su palo.
ce.- Para que se registre un punto deben estar de acuerdo por lo menos dos Hellanodikes (árbitros) de Periferia. En caso de que estén de acuerdo por el competidor pero dan distinta puntuación, entonces se registra el menor de los dos puntos.
ce.- Efectivos se catalogan los golpes que incluyen :
a) Aplicación dinámica
b) El momento correcto de la aplicación
c) Adecuada distancia del punto atacado
d) Continuidad , atención, postura dinámica , concentración ,
antes y después de ser efectuadas las técnicas (pálesma).
Regla d.- Para presiones en puntos vulnerables , nervios y empujones no se dan puntos , pero están aceptados como medios para obligar al oponente abandonar o salir de la palestra.
Regla e.- Un pálesma de proyección en desarrollo o un golpe efectivo en el momento de la finalización del tiempo de la contienda se cataloga como valido.
Regla f.- Llaves o golpes efectuados cuando el contrario se encuentra fuera de la palestra no ganan puntos y pueden ocasionar penalización contra el pankratiasta que los efectuó.
Regla g .- Técnicas efectuadas al mismo tiempo por ambos competidores no ganan puntos.
Regla h.- En caso de agarres simultáneos (singratísis) el Árbitro detiene la pelea y coloca a los competidores en la posición inicial del agón. Lo mismo hará en caso de pasividad de los pankratiastas.
Regal i.- Una llave o estrangulación permitida, se debe de efectuar con suavidad y control, para no ocasionar lesión alguna al oponente. En caso que un pankratiasta no obedece esa regla, podría ser penalizado en vez de ganar puntos.
Regla j.- El cronometro de una contienda se pone en marcha en el momento que el árbitro de palestra anuncia :ÁRKSASCE y se para cada vez que se anuncia PÁFSASCE .
Regla k.- La duración de la contienda individual del Pankration es de 3 minutos continuos y 2 minutos para el pankration infantil.
Regla l.- Ataque exitoso después de la finalización del tiempo de la contienda (se indicará por medio de sirena o silbato por la secretaria) es nulo y además puede ocasionar penalización contra el pankratiasta que lo haya efectuado.
Regla m.- Golpes continuos deben efectuarse de tal frecuencia que sea posibles que los vean los helanodíkes de periferia y así los concedan.
Regla n.- Golpes en cuando los cuerpos de los pankratiastas estan en contacrto, posiblemente no ganen puntos ya que no cumplirían los criterios del parafo ce. Al contrario se podrá penalizarse.
Regla o.- Si en el curso de una luxación, el competidor que se esta aplicando la luxación logra ponerse de pié, entonces el árbitro central detendrá la contienda y colocará a los pankratiastas en la posición inicial del agón.
REGLAMENTO 8º
CRITERIOS PARA DETERMINAR AL GANADOR
Regla a.- Cuando un pankratiasta se rinde (apagórefsis) , inmediatamente su adversario se declara ganador, independientemente del tiempo o los puntos que se habían acumulado por cada uno de los competidores hasta aquel momento . Dicha rendición se señala tocando con la palma el tatami varias veces, el cuerpo del oponente varias veces o levantando su mano con el dedo índice extendido.
Regla b.- Si entre los dos pankratiastas hay una diferencia de 10 puntos, entonces se anunciará ganador el que tiene mas puntos. Dicha indicación será por el helanodikis gramatías (árbitro de secretaria), por medio de sirena, campanita o silbato, con la ayuda del controlador del tiempo, quien lo detendrá.
Regla c.- El pankratiasta que ha acumulado mas puntos al final del combate se declarará ganador.
Regla d.- Si en la finalización del combate existe empate , entonces el ganador resultará con la KLÍMAKS, que es una prorroga (episodio o asalto extra) de un (1) minuto de duración. Las penalizaciones del primer episodio seguirán vigentes, mientras que la puntuación iniciara del cero (0). En caso de que la prorroga termine de nuevo en empate, entonces habrá una segunda prorroga. Si esta segunda prorroga termina también en empate, entonces el ganador será declarado por los Hellanodikes (árbitros) ,quienes después de una junta breve decidirán quién gano, tomando en cuenta el dinamismo, la ofensiva y en general todo el comportamiento en transcurso de los episodios de cada uno de los dos adversarios.
Si llegase el caso de haber empate de decisiones de los Árbitros , entonces la decisión del Árbitro de Palestra será la definitiva.
da.- El Hellanodikis central para que la prorroga inicie anuncia : AGÓN KLÍMAKOS ÁRKSASCE.
REGLAMENTO 9º
ÁREAS DE PUNTUACIÓN-GOLPES-LLAVES
Regla a.- Los ataques con golpes que ganan puntos son los siguientes:
aa) Cabeza (solo marcar)
ab) Abdomen (controlado)
ac) Costados (controlado)
ad) Espalda (excepto hombros) hasta la cintura (controlados).
ae) Muslos (controlados)
Regla b. Controlado se define un golpe cuando se aplica aproximadamente con el 50% de la fuerza del pankratiasta con la retracción de la mano o de la pierna, para no ocasionar lesiones al oponente. Eso quedaría al criterio del árbitro de palestra.
Regla c.- Los golpes en los hombros, cara interna de los muslos, espinillas, pantorrillas y en general en aquellos lugares del cuerpo en los que no se ganan puntos, pueden ser sancionados.
Regla d.- Todo el cuerpo es área de llaves y presas pero de acuerdo al reglamento actual
REGLAMENTO 10º
ACCIONES PROHIBIDAS
Regla a.- Se prohíbe morder y pellizcar o meter los dedos en partes sensibles.
Regla b.- Se prohíbe el uso de llaves o golpes en el cuello, la garganta, los genitales y la cara .
Regla d.- Se prohíben los ataques con golpes en las articulaciones.
Regla e.- Se prohíben todas las técnicas sin control que puedan ocasionar lesiones .
Regla f.- Todas las acciones deben ser las permitidas y con control según las presentes normas. Cualquier acción que ocasione lesión visible o no será penalizada, aun cuando no den lugar a puntos.
Regla g.- Se prohíben las presiones en puntos vulnerables como son la columna vertebral , nuca, garganta, nariz, cara, genitales.
Regla h.- Las luxaciones de dedos de manos y piernas.
Regla i.- Se prohíbe el agarre la piel pelizcar) o clavar las uñas.
Regla j.- Torcer la rodilla
Regla k.- Torcer el tobillo, con excepción de aquella llave en donde el que la efectúa tiene el tobillo de su adversario en su axila , mientras tiene entre sus piernas a su rodilla.
Regla l.- Se prohíbe tirar el pelo, orejas, nariz y órganos genitales, el uso de los dientes aunque sea para sostener el uniforme, el uso de uñas (arañar), golpear la cabeza en la palestra, golpes con el antebrazo y pisar al adversario cuando el este tirado en la palestra.
Regla m.- Se prohíben los frecuentes retrocedes o rehuir el combate. En cuando el helanodikis de la palestra observa esto durante el agón, deberá gritar “agoniscíte” que significa luchad. Si entonces uno o ambos de los competidores no hacn caso, penalizará al o los pankratiastas diciendo “antiazlitikós” (antideportivo).
Regla n.- Se prohíben las llaves en la nuca o en el cuello en general (trajilísin), si no se involucra por lo menos una de las manos del adversario que debe hacer contacto con su cabeza. Si a consecuencia de esta llave un pankratiasta se rinde, él no perderá el agón si no que su oponente que efectuó la llave será sancionado.
Regla o.- Se prohíbe salir de la palestra. Salida en el Ano Pankration , es el caso en el cual un pie del pankratiasta esta completamente fuera del área de advertencia. En el Kato Pankration , salida es el caso en el cual el cuerpo del pankratiasta esta fuera del área de advertencia + del 50% de su cuerpo.
Si un pankratiasta empuja a su adversario fuera de la palestra intencionalmente, será penalizado como antideportivo.
Si un competidor sale por su cuenta, entonces se considerará como éxodos de la palestra, con los efectos correspondientes.
Regla p.- Se prohíbe fingir estar lesionado.
Regla q.- No esta permitido que un pankratiasta actúe sin tomar en cuenta a su propia seguridad (episfalís). Por ejemplo no puede hacer caso omiso a los ataques y golpes de su oponente para intentar efectuar una técnica.
Regla r.- Se prohíben los continuos y repetidos golpes que no se distinguen por su distancia , fuerza , efectividad y aptitud.
Regla s.- Se prohíbe el uso de ungüentos que ocasionarían que se resbalasen las partes de su cuerpo. También se prohíbe el uso de vendas u otro tipo de protectores sin el permiso o receta del medico del campeonato.
Regla t.- Se prohíbe cualquier acción antideportiva de un equipo ,del miembro de un equipo o la comisión de un equipo que pueda dañar el prestigio de los ideales humanos que marca el espíritu griego (antiguo) y los principios de los ideales olímpicos del juego limpio (ef agonísesce).
Regla u.- Los entrenadores (proponités) pueden hablar para dar consejos a sus pankratiastas o hacerles señas en forma respetuosa, solo en el transcurso en el que se esta dando una penalización al contrincante o en un intermedio, pero nunca al transcurso del agón. Lo contrario tendrá como consecuencia a que se penalice su competidor y el entrenador será llamado a personarse y exponer su alegato ante la comisión de la competencia después de petición de los Hellanodikes.
Regla v.- Cualquier acción antideportiva de un equipo , de miembro de un equipo o de una comisión etc. ,puede ocasionar la descalificación (apoklismós) o expulsión (apopombí) del equipo al que pertenece o represente.
Regla v.- Agarrar el cuello del endima (jitón) con la intención de obligar al oponente salir de la palestra esta prohibido. Agarrar esa área del éndima es permitido solamente si intenta una proyección o estrangulamiento.
Regla w.- Patadas directas en los muslos están prohibidas.
Regla x.- Estrangulaciones con la mano o dedos abiertos, como la conocida como guillotina cuando no intervenga una mano, están prohibidas.
Regla y.- Golpes directos en la cara están prohibidos.
Regla z.- Llaves en la columna vertebral están prohibidos.
REGLAMENTO 11
PENALIZACIONES
Regla a.- Las penalizaciones depende de la acción prohibida , la intención y el resultado se catalogan de la siguiente forma :
aa) penalización de primera amonestación
ab) penalización de segunda amonestación = un punto en contra
ac) penalización de tercera amonestación = dos puntos en contra
ad) descalificación (apoklismós)
ae) expulsión del torneo (apopombí)
Regla b.- Para las penalizaciones decide el Hellanodikis de la Palestra , pero puede pedir la opinión y quedarse de acuerdo con los o el Hellanodikis de Periferia, con excepción el mas abajo caso de la regla d.
Regla c.- Depende del tamaño de la acción antideportiva en el cuadro de prohibiciones de los reglamentos y reglas de competición, el Helladonikis (árbitro) puede sancionar inmediatamente hasta dos (2) puntos haciendo caso omiso al contenido de los apartados de la regla a.
Si este fallo se repite, entonces el árbitro de la palestra penalizará mas severamente al pankratiasta.
Regla d.- El árbitro de palestra no puede expulsar a un competidor si no estan de acuerdo dos de los tres arbitros de periferia.
Regla e.- La expulsión (apopombí) se debe decidir cuando se efectúa una acción, la cual deshonra, insulta o en general afecta al prestigio del Pankration Athlima, o cuando se efectúan acciones que perjudican al Pankration Athlima y a sus reglamentos de competición. El tamaño de la acción que ocasiona la expulsión (apopombí) puede ocasionar en el juicio deportivo, que se expulse al competidor de este campeonato, de los próximos campeonatos, y darle de baja como miembro de la Federación Mundial de Pankration Athlima después de la decisión de sus órganos, y es independiente de quien provocó esa expulsión (atleta (pankratiasta), entrenador (proponitís), directivo o aficionado).
Regla f.- Las penalizaciones se clasifican en acciones prohibidas, según:
fa) salida de la palestra (éxodos)
fb) antideportivo-a (antiazlitikós-í)
fc) peligroso (episfalís)
REGLAMENTO 12
ABANDONO-ACCIDENTE-LESION-VICTORIA- INCOMPARECDENCIA
Regla a.- Abandono es la decisión que se da cuando un atleta o atletas no pueden continuar o abandonan la contienda (agón) aunque sea por orden del árbitro de la palestra (helanodíkis paléstras).
Regla b.- El entrenador (proponitís) tiene el derecho de declarar abandono (engatálipsis) o concecer la victoria (apagórefsis) tirando una toalla blanca o azul en la palestra gritando “engatálipsis” o “apagórefsis”.
Regla c.- Si ambos atletas se lesionan al mismo tiempo o una lesión anterior les ocasiona problemas y les impide continuar con la contienda, la victoria la obtiene el que ha obtenido mayoría de puntos hasta ese momento.
Regla ca.- Si después de la lesión el resultado es empate, el Hellanodikis de la Palestra, después de deliberar con los Hellanodikes de la Periferia, decidirá (án) el definitivo ganador si la prórroga (clímax) no ha servido para determinar al vencedor.
Regla cb.- Deportista lesionado es aquél a quien el médico del campeonato ha declarado no apto para continuar la contienda, y no puede seguir en la competición, excepción hecha de que el próximo combate sea una final. Entonces, el entrenador tendrá la responsabilidad de decidir si su competidor puede o no pelear.
Regla d.- Si se lesiona un competidor, el Hellanodikis de Palestra interrumpe el combate y llama al médico. Después del diagnóstico de que el o ella puede seguir compitiendo, la decisión final de que continúe el combate, la tendrá el Hellanodikis de Palestra, previo acuerdo con los Hellanodikes de Periferia. Esta decisión no debe ser contraria a la del médico, a no ser que éste ordene el final del combate por una lesión grave.
Regla e.- Un pankratiasta que es descalificado debido a una lesión, se puede anunciar ganador (nikitís) del agón. Eso puede suceder cuando por lo menos dos de los helanodikes periférias esten de acuerdo de que el pankratiasta contrario fue el responsable de la descalificación por lesión. En caso que un pankratiasta pierde la conciencia, no se le permitirá volver a competir en el torneo, incluso si gana el agón.
Regla f.- Si el pankratiasta lesionado necesita asistencia médica, es el helanodikis palestras quien dará el permiso y llamará al medico entrar en la paléstra. En ningun caso el entrenador (proponitís) se le permitirá entrar en la paléstra.
Regla g.- Ganar sin luchar (Níki akoniti), se concede a un pankratiasta cuyo oponente no ha aparecido en la palestra, después de tres anuncios de la Secretaria, en el transcurso de un minuto.
El helanodíkis palestras anuncia “kianús o Lefkós Apón” (azul o blanco ausente), indicando el lugar vacío del pankratiasta ausente y anunciando la visctoria del otro diciendo: “kianús o lefkós nikitís” (azul o blanco vencedor).
REGLAMENTO 13
DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS ARBITROS
Regla a.- El Hellanodikis (árbitro) de Palestra:
aa) El Hellanodikis de Palestra es el responsable principal del combate, de la Palestra y de su perímetro. Su obligación principal es tanto el inicio y el final del combate como la seguridad de los competidores con sus precisas intervenciones, amonestaciones, penalizaciones, y su correcta puntuación por penalizaciones.
ab) El Hellanodikis tiene derecho de interrumpir o finalizar el combate en los siguientes casos:
aba) Para amonestar o imponer una penalización
abb) Por lesión o enfermedad
abc) Por cambio o arreglo del uniforme
abd) Después de la intervención del Hellanodikis de Periferia, siempre y cuando el de la Palestra lo crea conveniente
ac) Las advertencias y penalizaciones se deben dar por el Hellenodikis cuando:
aca) Uno o los dos competidores están fuera del área de competición
acb) Uno o los dos competidores actúan antideportivamente o con acciones peligrosas (episfalís).
acd) En caso de pasividad de los competidores
ace) Cuando un miembro o Comisión del equipo del competidor (entrenador, compañero, directivo, aficionado, etc.) tienen un comportamiento peligroso en el transcurso de la competición, ofendiendo el valor y la moral del Pankration Athlima, que está relacionado directamente con el significado de la honestidad y nobleza.
Regla b.-
Ba)El Hellanodikis de Periferia tiene los siguientes derechos y obligaciones:
baa) Control total de supervisión del área de la Palestra y sus alrededores.
bab) Dar puntuación que determinará al ganador.
bac) Libertad de expresar su opinión al Hellanodikis de Palestra, cuando éste se la pida.
bad) El Hellanodikis de Periferia tiene el derecho de interrumpir el combate, levantando su mano o utilizando su silbato, cuando ve que algo está en contra de las reglas y reglamentos de competición, y el Hellanodikis de Palestra no ha visto. En circunstancia alguna, esta interrupción debe tener relación con una decisión o criterio del Hellanodikis de Palestra.
Regla c.- La postura reglamentaria de los helanodíkes periférias durante el agón es estar sentados en posición vertical, con las piernas abiertas tan ampliamente como las patas de la silla en la que está sentado. Las manos que sostendrán las banderas deberán estar en o entre sus muslos. Él debe ser capaz de moverse de su silla con rapidez si uno o ambos pankratiastas saliesen del área de la palestra en el lugar en donde se encuentra su silla. Todos sus movimientos con las banderas deben durar como máximo tres segundos si no hay otros puntos que se indiquen.
Regla d.- El éndima de los helanodíkes periférias es:
· De color púrpura, que se compone de dos piezas.
· JITÓN (chaqueta). Al igual que el uniforme de los Pankratiastas alrededor del cuello, existe un meandros (greca) de color blanco y azul. Se puede llevar un emblema en la manga izquierda, que distingue el grado que ostenta.
· PERISKELIS (pantalón). A los lados existe un meandros (greca) de color azul y blanco.
· Los Hellanodikes calzan zapatillas de color blanco.
· En general llevaran su éndima con decencia sin joyas, excepto a las mancuernas de su camisa y tendrán su cabello hacia atrás (si es largo) para poder visualizar mejor el agón.
Solo el Hellanodikis paléstras llevara una RAVDOS (palo), que tiene de 50 a 60 cm. y está hecha de material flexible, para efectuar el KENTRIZIN (pinchar) y para que la contienda se desarrolle con normalidad.
Regla e.- Todos los helanodíkes deberán:
ea) Antes de empezar el agón, deberán reconocer el sonido de la campana para empezar y terminar el agón y controlar si esta todo en orden en la Secretaría.
eb.- Checar bien la paléstra y ver si las sillas de los helanodikes periférias y de los entrenadores (proponités) están en su lugar correcto.
ec.- Los helanodikes periférias deberan asegurarse que los pankratiastas cumplen con los reglamentos, como llevar el uniforme adecuado, la higiene de ellos etc. También deberán ver a que no haya gente no autorizada cerca de la palestra.
ed.- Observar a los pankratiastas durante el agón y durante los time outs, para ver si la conducta de ellos es la apropiada.
ee.- Los helanodíkes periférias, cuando hay pantalla electronica, nunca observaran los puntos obtenidos o el tiempo del agón ya que esta es función del Helanodíkis Gramatías Paléstras o del administrador. En todo caso, si hay una diferencia con la puntuación correcta, entonces la corrección se efectuará sin ser anunciada.
ef.- Salir del área de competición durante un intermedio y volver a entrar una vez sea anunciado por la Secretaría.
REGLAMENTO 14
DESARROLLO DEL COMBATE
Regla a.- Los movimientos y posiciones del palo (RAVDOS) que se usarán por el Hellanodikes de Palestra en el transcurso de la contienda, figuran en el Libro de Reglamentos. Cada señalamiento de advertencia o penalización, se acompaña obligatoriamente del correspondiente anuncio.
Regla b.- Para las penalizaciones, el Hellanodikis de la Palestra usa la RAVDOS, haciendo una seña especial, y anunciando la penalización.
Regla c.- El Hellanodikis de Palestra se encuentra en la posición en la que se prevé en el Libro de Reglamentos, después de efectuar el saludo adecuado.
Regla d.- El Hellanodikis de Palestra anuncia LÁVETE CÉSIS (tomen posiciones) para que los pankratiastas lleguen a la posición de inicio del combate.
Regla e.- El Hellanodikis de Palestra anuncia:
ETIMI (listos), mientras los Pankratiastas se mirán uno al otro
JERETISMOS EN (salúdense) y los pankratiastas se saludan diciendo ÉRROSO (que estés bien).
ARKSASCE (empiecen la contienda) y se empieza el agón.
Regla f.- El saludo se ejecutará mediante la extensión de la mano derecha en un movimiento de agarre. La mano se extiende en toda su extensión e inmediatamente se cierra en un puño y se lleva a su frente.
Los nudillos deben tocar la frente con el dedo pulgar del puño hacia abajo. En el momento que el puño hace contacto con sus frentes, los pankratiastas se saludan verbalmente entre sí con el saludo mencionado en la regla anterior.
Regla g.- El Hellanodikis de Palestra anuncia PAFSASCE, cuando quiere o está obligado a interrumpir la contienda, y coloca con la correspondiente orden a los Pankratiastas en su posición inicial.
Regla h.- El Hellanodikis de Palestra señala con su RAVDOS al Pankratiasta que cometió la acción prohibida y a continuación anuncia de qué clase de acción prohibida se trata con el respectivo anuncia. Por ejemplo, KIANUS - ANTIATHLITIKO (azul antideportivo) o KIANUS -EXODOS (azul salida).
Regla i.- Cuando los dos competidores se enredan, para desenredarlos, el Hellanodikis de Palestra tiene el derecho del KENTRIZIN (pinchazo) con su palo, y al mismo tiempo anuncia PAFSASCE (parad). Después el Helanodíkis dirá quien de los pankratiastas reiniciará el agón.
Regla j.- Si la penalización se acompaña de puntos, entonces el Hellanodikis de Palestra, después del anuncio, da los puntos al otro contrincante. Por ejemplo, KIANUS (azul)-ANTIATHLITIKOS (antideportivo); LEFKOS (blanco)-X SIMÍON (x puntos).
REGLAMENTO 15
POSICIONES DE HELLANOKIS-PANKRATIASTAS AL INICIO Y FINAL DE LA CONTIENDA
Regla a.- En cada campeonato, se invita a uno de los miembros del Comité de árbitros, a que dé el adecuado juramento, de acuerdo con el Reglamento JE’ del presente.
Regla b.- Antes del inicio de cada contienda, individual o en grupo, el Hellanodikis de Palestra, junto con los de Periferia, se encuentran en el centro del lado exterior de la Palestra, la cual se encuentra junto a la Secretaría, y con el/os Pankratiasta(s) que competirán en la posición azul, en el lado derecho, y fuera de la Palestra, y a la izquierda, el/los Pankratiasta(s) que competirá(n) en la posición blanca. En la serie de órdenes ETIMI-JERETISMOS-EN del Hellanodikis, efectúan el adecuado saludo a su(s) contrincante(s), gritando ERROSCE (que tengan fuerza).
Regla c.- En la final de cada serie de contiendas, los competidores saludan de la misma forma.
REGLAMENTO 16
JURAMENTO DE PANKRATIASTAS Y HELLANODIKES
Regla a.- JURAMENTO DE LOS PANKRATIASTAS
Lucharemos de acuerdo con las leyes y los reglamentos deportivos.
Nos esforzaremos para no dar oportunidad alguna a nuestros contrincantes , y sin enemistad, persiguiendo no la victoria, sino una contienda justa y honesta, para que así brille en nosotros la virtud.
Obedeceremos los juicios y decisiones de los Hellanodikes que juzgan con prudencia, las instituciones y contenido de los reglamentos, y no permitiremos que alguien haga caso omiso de ellos.
No lucharemos por dinero, sino por la corona de la virtud.
Dioses conocedores, KRONOS, ZEUS, APOLON, HERMES, ARES, HERACLES, JÓVENES GUERREROS, los que juremos todo esto con sinceridad, que se nos concedan bienes y prosperidad y los que perjuren se les quite todo a ellos y todas sus generaciones.
Regla b.- JURAMENTO DE LOS HELLANODIKES
Juzgo de acuerdo con las leyes y los reglamentos deportivos.
Juzgaré con justicia sin aceptar ningún soborno, sin beneficiar ni perjudicar a ningun contrincante, y decidiré observando igualmente a ambos competidores.
Si juro todo esto con sinceridad, que se me concedan bienes y prosperidad; y si perjuro, que se me quiten todos ellos a mí y a todas mis generaciones.
REGLAMENTO 17
POLIDAMAS
Regla a.- La competencia de Polidamas es una contienda en grupo, que se incluyó en el deporte del Pankration en recuerdoa la hazaña histórica del Pankratiasta y ganador de Olimpíadas, Polidamas de Skotussa de Tesalia quien, desnudo y desarmado, mató a tres de los “inmortales” (Guardia Real) del Rey Persa Darío, a finales del siglo V a.c., en el jardín de su palacio en Susa.
Regla b.- Pueden solicitar la participación todos, independientemente del sexo, de acuerdo con la convocatoria de la competición, y de edad superior a los 18 años, Agenii (sin barba), Jóvenes, Jóvenes Mujeres, Hombres, Mujeres, sea como Epicuros (atacantes) o como defensores. Menores de esta edad, no pueden participar en Polidamas.
Regla c.- El/La Pankratiasta puede efectuar sus técnicas de defensa a tres epicuros de su propia elección.
Regla d.- Las armas (objetos de madera) que se deben usar por los epicuros son los siguientes:
da) Lanza, de un grosor de 2 cm. y de 1,80 m. de largo
db) Cuchillo de madera o goma, de un grosor de 2 cm. y 20 cm. de longitud
dc) Palo (imitando a una espada) de madera, de un grosor d 2 cm. y de 50 a 60 cm. de longitud.
Regla e.- Los Hellanodikes juzgan los siguientes ataques, que deben incluirse en el programa de elección, y que son de cuatro tipos:
ea) EPAROTRU (movimiento descendiente hacia la cabeza)
eb) EK DEKSITERUS (movimiento lateral de derecha a izquierda, independientemente de la altura)
ec) EX ARISTERAS (movimiento lateral de izquierda a derecha, independientemente de la altura)
ed) MESÓN SAKOS (movimiento frontal ofensivo, independientemente de la altura
Regla f.- Cada grupo exhibe y efectúa, obligatoriamente, seis PALESMATA (técnicas).
Regla g.- Los Hellanodikes de Palestra y Periferia juzgan los intentos de cada equipo, según lo siguiente:
ga) Realización dinámica de las técnicas
gb) Sincronización correcta de movimientos defensivos y ofensivos
gc) Correcta distancia
gd) Continua alerta, atención, posición dinámica, postura y concentración antes y después de la última técnica
ge) Remate del atacante en el último PALESMA
gf) Variedad de técnicas
Regla h.- Las posiciones de los Hellanodikes en la contienda de Polidamas son las siguientes: El Hellanodikis de Palestra está fuera del área de contienda o competición, en el centro del lado de la Palestra, y con su espalda hacia la Secretaría, mientras que los Hellanodikes de Periferia, según prevé el Reglamento.
Regla i.- Después de la anotación de lso resultados por parte de la Secretaría, se resta (poniendo un círculo) el más bajo y el más alto de los puntos. Vencedor será el equipo que haya acumulado mayor número de los puntos restantes.
Regla j.- En caso de empate, será vencedor:
ja) El equipo que tenga el mayor número de puntos altos fuera del círculo
jb) El equipo que tenga el mas alto de los punto bajos fuera del círculo
jc) El equipo que tenga el mayor de los puntos altos dentro del círculo
jd) El equipo que tenga el mayor de los puntos más bajos dentro del círculo
je) Si después de todo esto continúa el empate, los empatados compiten de nuevo con distinto programa de PALESMATA.
REGLAMENTO 18
PALESMATA
Regla a.- La contienda de Palesmata es una de las que caracterizan al Pankration Athlima y en ella participan atletas federados y de todas las edades.
Regla b.- Los Palesmata (conjunto de técnicas) demuestran el nivel y la calidad de los pankratiastas. Representan sustancialmente sus continuos entrenamientos en sus gimnasios, supervisados y dirigidos por sus entrenadores. También reflejan la realidad, la táctica y las estrategias de cada pankratiasta.
Regla c.- En los Palesmata participan los dos sexos, y las atletas tienen la oportunidad de aplicar series de técnicas a los hombres de acuerdo con el lado histórico del Pankration Athlima, que se refleja en la lucha que tuvo Atalanta contra Pileas, pero también en la igualdad del entrenamiento entre los dos sexos que existia en Creta, Esparta, Argos y demás ciudades de Grecia Antigua.
Regla d.- Los Palésmata del Pankration Athlima deben mostrar la clara imagen de este deporte. Por lo tanto, las pantomimas no se puntúan. Exagerar la aplicación de los PALESMATA, sin contenido real, tampoco puntúa pues se sacrificaría la calidad del deporte por el espectáculo.
Regla e.- Los Pankratiastas entrarán en la Palestra, y aplicarán un programa libre, que deberá incluir técnicas del ANO PANKRATION-ORZOSTADIN-ORZOPALI (lucha de pie), del KATO PANKRATION (lucha en el suelo), y de cualquier otra que determinen las reglas.
Regla f.- El programa de ataque es innumerable, y debe representar formas reales de ataque, que suelen suceder en casos reales o de pánico, fuera de los gimnasios de PanKration Athlima. Para estos casos, funcionan mecanismos de defensa del Pankration, de tal forma que el Pankratiasta llegue a catalogarse como PAMMAJOS (luchador tota, algo parecido al valetudo actual) Obviamente, se da por entendido que no debe ocasionarse lesión visible o crónica.
Regla g.- La puntuación de los PALESMATA por parte de los Hellanodikes debe incluir la imagen total de los Pankratiastas, que está de acuerdo con la aplicación de tácticas que, posiblemente, no se apliquen en contiendas de Pankration.
Regla h.- La aplicación de PALESMATA se efectúa alternativamente entre los Pankratiastas participantes
Regla i.- Las edades de participación empiezan desde PAMPEDON-PEDON, de 8 a 9 años, así como también de hombres y mujeres de más de 20 años.
REGLAMENTO 19
LA PUNTUACIÓN DE POLIDAMAS Y PALESMATA
Regla a.- Las puntuación se muestra en marcadores cuadrados, donde se ha elegido el número y se efectúa levantando el árbitro su mano derecha, que gira hacia la Secretaría de Palestra.
Regla b.- La puntuación en Polidamas y Palesmata empieza con la unidad (1) y termina con el 9. Los números decimales están permitidos.
Regla c.- El Pankratiasta que está anulado y de acuerdo con los presentes reglamentos y reglas se puntúa con el “0”.
Regla d.- La presentación no puede durar mas de 2 minutos. Si se supera este tiempo o si un pankratiasta deja la paléstra (éxodos), los pankratiastas serán descalificados. No se cataloga como penalización si un pankratiasta sale del área de la paléstra para recuperar su arma.
Regla e.- La descalificación se indica con una banderilla azul al final de la presentación por el Helanodíkis palestras, que levanta la bandera con su mano derecha mientras silva.
Regla f.- Los equipos que han sido descalificados simultaneamente en los seis primeros equipos, volverán a competir entre sí para la colocación final de los equipos en el concurso
Regla g-. En Polidámas y Palésmata, los puntajes mas bajos y mas altos se eliminan y se colocan en un circulo. El equipo con la mayor suma de las puntuaciones restantes será el ganador.
Regla h.- En caso de una igualdad de puntuación, el equipo ganador será el que tendrá la puntuación mas alta en:
ha) El equipo que tenga la puntuación mas altas de los puntos fuera de un circulo.
hb) El equipo que tenga la puntuación mas alta de los puntos mas bajos fuera del un circulo.
hc) El equipo que tenga el mayor punto de los puntos dentro del circulo.
hd) El equipo que tenga el mayor punto de los puntos mas bajos dentro del circulo. Si todavía el empate continua, entonces competirán de nuevo, pero con un programa de diferentes acciones.
Regla i.- Todos los pankratiastas podrán competir sólo una vez en cada categoria de Polidámas y Palésmata.
REGLAMENTO 20
PANKRATION INFANTIL
Regla a.- El Pankration infantil fue competición oficial de todas las comoetencias antiguas desde el siglo VI a.c. hasta el siglo VIII d.c. y es una contienda de dos atletas, que se entiende como la clave para la preparación marcial de los pankratiastas jóvenes, para la obtención de experiencia en campeonatos, etc.
Regla b.-Los reglamentos de competición son los mismos del Pankration Athlima y son para las edades de 14-15 y 16-17 años, excepción hecha del límite de duración del agón que es de 2 minutos. El tiempo límite del agón para las edades 10-11 y 12-13 años es de 1,5 minutos.
Regla c.- Para edades de 10 a 11 años, las leyes de competición son las mismas del Pankration Athlima para mayores, con las siguientes excepciones en las cuales se prohíbe:
ca) Proyección por encima de los hombros (jj kata guruma).
cb) Técnicas de proyección de sacrificio arrojando por encima del cuerpo (jj tomoe nage).
cc) Patear al oponente en las piernas, ni si quiera en falso.
cd) Las técnicas diseñadas para inducir al oponente a rendirse.
Regla d.- Para edades de 12 a 13 años, las leyes de competición son las mismas del Pankration Athlima para mayores, con las siguientes excepciones en las cuales se prohíbe:
da) Proyección por encima de los hombros (jj kata guruma).
db) Técnicas de proyección de sacrificio arrojando por encima del cuerpo (jj tomoe nage).
dc) Patear al oponente en las piernas, ni si quiera en falso.
Regla e.- Para las edades de 10-11 y 12-13 años, las inmovilizaciones “SIGKRATÍSIS” son posibles.
Se obtienen 2 puntos cuando dura por 10 segundos. El tiempo se mide con un cronómetro, y comienza con el anuncio y un gesto con el palo del Helanodikis Paléstras “LEFKOS-KIANÚS SIGKRÁTISIS” (blanco o azul inmovilización).
La sigkrátisis se termina con el anuncio del Helanodíkis Paléstras “LÍKSIS” (ha terminado) y un gesto con el palo, siempre y cuando el pankratiasta que se la están aplicando se desenganche de la inmovilización o se las arregla para golpear a su oponente.
Cada vez que esto suceda el cronometro se detiene. Una singkrátisis que inicia antes del final del agón, se permitirá continuar hasta el final (9 segundos).
Regla f.- Las categorias de edad en el pankration para niños (Pankration Pédon) son : 10-11 años y 12-13 años (Pédes – Pampédes), 14-15 años (Pédes – Korasídes) y 16-17 años (Efívon – Neanídon).
Regla g.- El Pankration infantil se efectúa en la Palestra del Pankration. El uniforme de competición es el mismo que el del Pankration, y cualquier cambio de datos deberá estipularse en la convocatoria.
REGLAMENTO 21
REGLAS COMPLEMENTARIAS
Regla a.- Cualquier problema que aparezca antes, en el transcurso de y después de las competencias del Pankration Ayhlima o cualquiera de sus modalidades, se resuelve por la Comisión de Hellanodikis y sólo por ella, en el momento que aparezca.
Regla b.- Cualquier cambio que juzga la Comisión de Hellanodikes como necesario para los presentes reglamentos y reglas, se efectúa después de la propuesta de la misma, se da a conocer a la Mesa Directiva de la Federación Mundial. Si la M.D.F.M.P.A. se opone a ese cambio, invitará a los Presidentes de la Comisión y les informará del motivo del rechazo
Regla c.- Cada cambio deberá incluirse en los reglamentos y reglas, después de haber informado los Clubs, las Mesas Directivas de cada Federación Nacional y antes de cualquier competición, oficial o no, prevista en el calendario.
REGLAMENTO 22
SUMINISTRO SUPLEMENTARIO
Cualquier problema ocurra antes, mientras o después del agón, sin importar el tipo de competición que se esta efectuando, se resolverá solamente por la Comisión de Oficiales, en cuando se presente.
REGLAMENTO 23
CATEGORÍAS POR EDADES Y PESO DEL PANKRATION ATHLIMA Y OTRAS MODALIDADES
POR EDADES:
PAMPÉDES-PANKORASÍDES (Palésmata - Pankration Pédon) 8-9, 10-11, 12-13 años
PEDES-KORASIDES (Pankration Infantil y Palésmata): 14-15 años
EFIBI-NEANIDES (Pankration Infantil y Palésmata): 16-17 años
AGENII (Hombres jóvenes)-Mujeres Jóvenes (Pankration, Polydamas y Palésmata): 18-19 años
HOMBRES-MUJERES (Pankration, Polydamas, Palésmata); +20 años
POR KILOS Y EDADES PARA EL PANKRATION Y PANKRATION INFANTIL:
PAMPAIDES (10-11) : -27, 31, 36, 41, 46, 51, 51 +
PANKORASIDES (10-11) : -27, 31, 36, 41, 46, 51, 51 +
PAMPAIDES (12-13) : -36, 41, 46, 50, 55, 60, 60 +
PANKORASIDES (12-13) : -36, 41, 46, 50, 55, 60, 60 +
PAIDES : -45, 50, 55,, 60, 66, 72, 72 +
KORASIDES: -42, 47, 52, 57, 63, 69, 69 +
EFIVOI : -55, 60, 65, 70, 75, 80, 80 +
NEANIDES : -48, 53, 58, 63, 68, 73, 73 +
AGENEIOI (Ν. Α.): -58, 65, 72, 79, 85, 92, 92 +
YOUNG WOMEN: -49, 54, 59, 64, 70, 76, 76 +
ANDRES : -60, 66, 71, 78, 85, 95, 95+
GYNAIKES: -57, 62, 68, 76, 83, 90, 90 +
PALÉSTRA
EL ÁREA DE LA COMPETENCIA
El área de competición es circular, como un anillo y se llama Palestra. La Palestra es tradicionalmente azul en color, con toda la marca necesaria hecha adentro blanco. La integridad del Palestra es una lucha o judo mecanografíe la estera.
El Palestra es cuadrado en forma con los lados que miden 12 metros en longitud. El área real de la competición está en la forma de un círculo que mide 10 metros de diámetro. La línea amonestadora desde adentro el anillo al círculo externo (fuera de los límites) tiene un metro de ancho. la pista amonestadora se considera estar en juego. En el centro del Palestra está un círculo tres metros de diámetro que declare a árbitro y posición de salida del atleta.